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2025-02
【广告资讯】
索尼实时服务游戏战略的反思与未来展望
索尼游戏战略调整:从实时服务游戏的挫折到未来展望索尼近年来在实时服务游戏领域遭遇挫折,据悉约75%的相关项目被取消,其中包括备受期待的顽皮狗工作室《最后的生还者》在线游戏“派系”。2023年该项目正式终止,顽皮狗回归单机......
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2025-01
【广告资讯】
血源诅咒为何无缘重置?吉田修平揭示宫崎英高的“守护”之心
《血源诅咒》为何迟迟没有重置版?前索尼高管吉田修平给出了令人玩味的解释。这款2015年发行的PS4独占游戏,在众多“魂like”玩家心中占据着特殊地位,其哥特式美学、深邃世界观和高难度挑战性至今令人难忘。然而,多年来,《......
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2025-01
【广告资讯】
吉田修平离职索尼后发声:重制游戏助力第一方大作开发,PS3曾靠电视业务扭亏为盈
索尼资深高管吉田修平离职后首度发声,详解PlayStation战略与未来!在近期接受KindaFunnyGamescast采访时,这位陪伴PlayStation走过三十余载的行业元老,分享了他对索尼游戏策略及未来发展的独......
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2025-01
【广告资讯】
吉田修平深度剖析PS Vita的成败:任天堂Switch成功的启示
索尼前高管吉田修平近日在访谈节目中,对PSVita掌机项目的成败进行了深刻反思,其经验教训值得借鉴。PSVita虽然拥有与Switch媲美的技术实力,却仅售出1000万至1500万台,远逊于预期。吉田修平认为,PSVit......
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2025-01
【广告资讯】
复刻与重制版游戏:PlayStation 的必要选择与未来展望
PS5面临的首要难题:新游戏匮乏与复刻重制策略的利弊PlayStation5(PS5)目前面临一个严峻挑战:缺乏足够多的第一方新作。为应对这一局面,索尼互动娱乐(SIE)推出了多款经典游戏的重制和复刻版本,例如《最后生还......
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